地下城堡2重伤如何输出 地下城堡2重伤机制
摘要:重伤是一种战斗机制的设定,在冒险和血量降低到0以后就会出现重伤效果。此时冒险者是还没有阵亡的状态,如果队伍里面有角色是有回血能力的,给重伤者回血以后,地下城堡2重伤如何输出 地下城堡2重伤机制

重伤是一种战斗机制的设定,在冒险和血量降低到0以后就会出现重伤效果。此时冒险者是还没有阵亡的状态,如果队伍里面有角色是有回血能力的,给重伤者回血以后就会重新复活。部分BOSS对战阶段是不会出现重伤的,例如遗迹的挑战里面BOSS挑战会直接显示战败,因此在使用重伤技巧的时候也要看对局状况。
重伤以后的冒险者出生的速度也会被重置,也就是纯粹的按照力速去计算出手的时间。力速比的算法就是用力量除速度,最后得出的数值就是出手时间。大多技能都会增加出手时间,所以重伤在复活以后出手快才是该玩法的重点。刺客的连击是会让冷却时间降低的,也就是连击的速度会比第一次的出手时间更短一些,因此刺客职业是不适合重伤玩法的。如果对抗的是有瘟疫和流血debuff的敌人,一定要搭配有相关抵抗效果的饰品。因为debuff的伤害很难计算,对付的敌人是多个的时候也不适合用重伤。
实战阶段不能一次被团灭,因为没人使用加血技能,奶妈至少要承受出BOSS的一次暴伤,所以队伍中奶妈的血量和双抗都要提高。如果敌人出售速度是5秒我方是6秒,在第一次攻击后队伍里就会有一个人重伤,因为出手速度慢。奶回来后第二次又重伤了,可以继续奶回来。主要奶妈可以选元素法师,因为力速最低出售CD比敌人快。读条以后必须手动释放,队友全部重伤后就可以用技能救回来。圣骑士当做副奶妈,专门用来给元素法师加血的,要避免核心奶重伤。输出位提升命中率即可,因为没有命中相当于没有输出。
