无尽的拉格朗日技术值如何加点 无尽的拉格朗日手游

列维9号属于对航系列,优势为单发输出缺点则是持续时间场会让输出降低。因此动力系统主武器需要考虑打击间隔缩短的,系统选择的目标时间下降、命中与暴击都是必点的,其余的可以根据实战情况调整,属于可点可不点的类型。CVT800是能量直射的对空乐行,也有一定的对舰能力,只有生存存在一定问题。因此动力系统与武器系统的主武器目标时间下降是核心,剩余的可以考虑加点命中和冷却,毕竟空战机对技术值有一定的要求。
CVM011是用来吸引火力的,也可以用来针对护航艇。因为能获取的闪避率非常低,所以需要点满装甲系统的三个结构,达到10000以上即可。虚灵兼顾了小火力与生存能力,因为是护航艇所以生存能力依赖闪避率,信息干扰系统策略、直射武器闪避这亮线都要点,其次就是装甲系统图层与动力系统全系闪避率。当前版本中主流空战还是空军对轰,这种状况之下直射武器是非常多的,如果光锥防空类型的舰船崛起,那么制导武器闪避就特别重要了。星云追逐者中脉冲型是最常见的,有生存能力但不高,有对抗能力但属于反击防空,因此加点要考虑输出。主武器系统中的目标时间下降是必点的,暴击、命中与冷却也要点满。
牛蛙属于纯攻城战机,建议将主武器系统的攻城伤害、冷却与伤害都点满。武器调校也要点满,让攻城输出达到最高水平。维塔斯B为对航战机,因为防空火力是0所以要将对舰输出拉高。如果只是打夹击动力系统与主武器系统的冷却、暴击和命中都要点满。放在航母上还要考虑策略提高闪避率,装甲里面用来强化武器锁定时间的也要点满,否则就会变成“一次性”战机。刺鳐属于对舰战机,生存依靠主武器系统策略,90秒就会触发1次提升90%的闪避buff。冷却、输出、暴击和命中这些也要点满,攻城阶段都可以用。后期有了超主力战舰,可以让它与牛蛙去偷家。
以上这些都是当前版本中最主流的战舰系列,加点这些战舰要考虑到其功能性的问题。因为不是所有的战舰都主打的输出,有一些是增援类的,有一些则是扛伤和攻城类的。
